腾讯校招游戏运营笔试经验

时间:2018-06-27 笔试经验 我要投稿

皇冠走地~澳门皇冠走地》皇冠走地开户:直至文化极度繁荣的唐代方有画评人开始有意识地辑录画作、评价画家,并编纂成书,如张彦远的《历代名画记》。

  作为一个只喜欢玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。

  以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……

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  前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道

  之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。

  后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。

  心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi

  1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何

  2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏

  3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果

  4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估

  5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的

  6.poKEmon go,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升

  1)如何从游戏可玩性和深度,上提升游戏

  2)如何和线下商家进行进一步合作

  3)该游戏可能导致一些危险,如何规避

  7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过操作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了

  1)分析原因和解决方法,写逻辑思路

  2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……

  lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。比起每道题都零零散散地写一些表面东西,可能有几道题好好思考后写,效果会更好。

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